博物館的照明設計要特別關注三個方面的問題:展品的保護;展品和展陳空間的視覺呈現;其他設計、工程和維護問題。
展品的保護
1、 控制紅外輻射和紫外輻射
通過選擇不含紅外或紫外輻射的光源,或者加裝可以濾除紅外或紫外輻射的透鏡,來盡可能減少照明帶來的紅外和紫外輻射。
2、限制照度和年曝光量
不同類別的展品的光敏感度有很大的差異。按照《博物館照明設計規范》(中華人民共和國國家標準 GB/T 23863-2009),比對其他國家博物館照明設計規范,選取適合具體項目的照度和年曝光量標準。根據標準,對展品按光敏感度進行分類,相應的,確定針對每一個展品的照度和年曝光量限制值。
展品和展陳空間的視覺呈現
1、視覺適應
這是一個重要的,而且經常被忽略的問題。從博物館的室外,到門廳、交通空間,到展覽的序廳、展廳,到展廳的不同部分,亮度可能存在很大的差別。而且通常的情況是,展廳內的亮度低,展廳以外的區域亮度高,觀眾從高亮度環境進入低亮度環境,如果轉換速度過快,視覺會不適應。而且,對應亮度上從高到低,內容上卻是從次到主,和觀眾的心理期待相反。因此,在進入到展廳之前的空間序列當中,亮度應當逐漸降低到低于展廳內亮度的水平,或者至少和展廳內的亮度水平接近
要實現這樣一個理想的亮度過渡,需要在建筑設計的起始階段就著手整個博物館的空間亮度規劃。展廳內的亮度分布和展覽的策劃以及展陳設計有很大的相關性,比如按編年進行的展覽和按材質進行的展覽,亮度的分布可能會有很大的不同。按編年進行的展覽可能會把一件青銅器和一件彩色的絲綢放在一起,二者的照度限制差別很大(300lx和 50lx),可能造成一個視野范圍內過高的亮度比,這個問題需要從展陳設計的角度或者照明設計的角度來解決。按材質進行的展覽,比如青銅器展或者絲綢展,可能就不會碰到這樣的問題。
2、展品數據和空間界面數據的取得
照明設計應當是亮度設計,也就是以直觀的視覺結果為目標的設計。要設計亮度,展品的形體和材質數據(比如 3D模型、顏色、光潔度、反射比),展廳空間和界面的形體和材質數據,都是做照明設計必不可少的前提條件。
3、展廳光環境氣氛的營造
博物館的照明,特別是展陳空間的照明,有風格的不同。展陳空間的照明風格很大程度上取決于建筑風格和展陳風格??臻g和展陳方式可能是一個完全冷靜客觀的背景,也可能是一個參與敘述,具有故事性的角色,照明會采用相應的方式,形成相應的風格。
除了配合展陳風格,在博物館中,通過營造或改變光環境氣氛來緩解觀展疲勞是照明的另一個重要功能。自然光的引入,或者是自然光印象的引入,對于博物館光環境氣氛的營造有非常積極的意義。當然,自然光的引入必須得到有效的控制,確保不對展品構成損害。
4、展柜的照明
由于展柜內部空間的局限性,展柜內的燈具選型,設置位置,投光角度都受到很大的限制。如果不能就具體展品有針對性的進行展柜設計和照明設計,展柜內的照明很難達到理想的效果。出于展品保護或者場景設定的需要,展柜內照明的控制有可能并入整個展廳照明的控制系統,應盡早考慮控制模式和線路的敷設。
展柜玻璃表面的反射眩光是影響展柜照明效果的另一個關鍵因素。采用低反射玻璃,控制玻璃對面實體和空間(經過空間的觀眾)的亮度,都是有效的控制反射眩光的手段。當展柜的玻璃面和其他展品相對時,控制反射眩光的難度很大。
5、滿足展陳的靈活性
博物館照明應當具有一定的靈活性,以適應展陳調整和臨時展覽的需要。靈活性包括送電位置的靈活性,照度分布的靈活性,以及控制設備設置的靈活性(主要是感應設備設置的靈活性)。
6、眩光控制
眩光控制水平對博物館的視覺品質有決定性的影響。在博物館的照明當中,眩光大致包含三類:
直接眩光,主要是燈具直接產生的眩光,比如在正常的視野范圍內看到燈具的出光面;
一次反射眩光,主要是由燈具的出光面的虛像產生的眩光,比如在比較光潔的展品表面或者展柜的玻璃面上看到燈具的出光面的虛像而無法看清展品;
二次反射眩光,即由被照亮的物體的虛像產生的眩光,比如在展柜的玻璃表面看到其他展品的虛像而無法看清展柜內的展品。
通過選擇燈具和防眩光配件,可以消除或者削弱直接眩光,比如選擇光源深置的燈具,加裝防眩光格柵、蜂窩、可調節角度的遮光板等等;通過控制投光角度,可以消除或者削弱直接眩光和一次反射眩光,比如使投光方向和水平面的夾角大于 60 °,使燈具的出光面對正常的視野范圍產生的影響較??;通過控制玻璃展柜等反射面對面實體和空間(經過空間的觀眾)的亮度,使其虛像的亮度低于觀賞對象的亮度,以消除二次反射眩光